zvezdniki

Iginio Straffi: biografija in knjige

Kazalo:

Iginio Straffi: biografija in knjige
Iginio Straffi: biografija in knjige
Anonim

Iginio Straffi je italijanski producent, oblikovalec in animator, ki je postal oče svetovno znane blagovne znamke Winx. Vse se je začelo z animirano nadaljevanko, ki so jo predvajali na italijanski televiziji, a čez nekaj let so vile iz šole čarovnic Winx postale priljubljene po vsem svetu, postale so opazen pojav množične kulture. Ustvarjalna oseba, predsednik Mavrice, se tu ne ustavi, nenehno promovira vse nove projekte, ki so namenjeni najrazličnejšemu občinstvu.

Po rodu iz province Macheratto

Iginio Straffi se je rodil maja 1965 v Italiji. Rojstna hiša ustvarjalca Winx cesarstva je bila vas Gualdo v provinci Macheratto. Iginio je odraščal v slikovitem kraju, kjer so se odprle oči opazovalca s čudovitim pogledom na gorovje Monte Sibillini. Takšno vzdušje ne bi moglo vplivati ​​na razvoj otrokovih ustvarjalnih sposobnosti in fantazij.

Image

Do zdaj so mu spomini na prva leta življenja služili kot močna spodbuda, ko ustvarja nove zgodbe, like, piše knjige.

Iginio Straffi iz otroštva potopljen v umetnost, zelo rad riše. Obožuje stripe in nenehno fantazira, svoje misli prikazuje v obliki risb. Prav stripi bodo imeli pomembno vlogo v biografiji Iginia Straffija in bodo vplivali na njegovo nadaljnje oblikovanje kot umetnika in animatorja.

Začetek poti

Po končani šoli se je bodoči vodja Mavrice odpravil na univerzo. Vzporedno s študijem še naprej dela, kar ljubi, ustvarja nove ročno narisane zgodbe. Njegovi stripi ne ostanejo neopaženi in so objavljeni v italijanskih in mednarodnih revijah Lancio Story, Comic Art in drugih uglednih publikacijah.

Tudi Italijan dela kot oblikovalec v različnih revijah in studiih. Kot mladenič je bil Iginio Straffi povabljen, da dela v Sergio Bonelli Editore, prestižni založbi v Milanu, kjer je v tistih letih začel delati na priljubljeni seriji Nick Ryder.

Vendar je na neki točki spoznal, da je prerasel nivo stripa, in se odločil, da se preizkusi v animaciji.

Image

V iskanju sebe odhaja iz Italije in se odpravlja na vrsto potovanj po Evropi, dela v različnih projektih v Franciji in Luksemburgu. To mu je omogočilo, da je pridobil mednarodne izkušnje in na svet gledal z drugimi očmi.

Mavrica

Leta 1995 se je Iginio Straffi vrnil v domovino, poln ambicioznih načrtov in idej. Razume, da je v celoti uresničiti njegov ustvarjalni potencial možno le s samostojnim delom, zunaj okvira, ki so mu ga naložile višje oblasti. Naredi tvegan korak in odpre lasten animacijski studio, ki so ga poimenovali Mavrica.

Image

V manj kot desetih letih se je majhen studio spremenil v ogromen medijski holding, ki ga sestavlja deset oddelkov. Danes področje dejavnosti Rainbow zajema ogromno paleto, vključno s proizvodnjo risank, igrač, spletnih izdelkov in objavljanjem.

Vendar se vse to ni zgodilo takoj, začeti sem moral z majhnimi. Nastala je serija izobraževalnih zgoščenk pod imenom Tommy in Oscar - Fantom iz opere. Izdelki so bili zelo uspešni, diski so bili prevedeni v petindvajset jezikov, razprodani so bili v 50 državah sveta.

Tommy in Oscar sta prejela številne mednarodne nagrade, vključno z otroško programsko opremo za najboljšo programsko opremo za otroke in nagrado za najboljši CD na festivalu Avanka leta 1997.

Ob uspehu Iginio Straffi izdaja celo animirano serijo o dogodivščinah Tommyja in Oscarja. Uspešen je bil ne le v Italiji, ampak tudi v drugih državah, po katerih so zgodbe nastajale še dve sezoni.

Winx Design

Na začetku dveh tisočakov je v segmentu animiranih izdelkov za otroke prevladovala energična pustolovska serija, osredotočena predvsem na fantično občinstvo. Niša risank za dekleta je po zaključku legendarnih projektov Sailor Moon in My little Pony skoraj prazna.

Iginio Straffi se je odločil oživiti žlahtno tradicijo in prišel je na idejo o projektu, namenjenem predvsem dekletom. Pri tem je umetnika podprla njegova žena Joanna Lee, ki je postala prototip glavnega junaka serije o čarovnicah iz kluba Winx.

Iginio Straffi je resno vzel pripravo svojega projekta, ki je trajal več let. Ogromno dela je bilo narejenega za preučevanje različnih idej, likov, likov. Kot rezultat tega se je Indianio Straffi pogovarjal o konceptu soočanja z mladimi vilami proti čarovnicam. Majhne čarovnice se učijo v posebni šoli magije, kot je Harry Potter, so lepe, kot lutke Barbie in delujejo v prijazni ekipi, kot bojevniki v mornarski obleki iz Sailor Moon.

Image

Za razvoj videza in podobe vil so sodelovali najboljši oblikovalci Italije, vključno s strokovnjaki iz podjetja D&G. Toda po mnenju Iginia Straffija se je zanj glavno osredotočil ne na svetlo sliko, temveč na prenos in propagando večnih vrednot, kot so prijateljstvo, poštenost, družina, medsebojna pomoč.

Fenomen Winxa

Novi projekt je bil odmeven uspeh. V Italiji se je začel pojavljati leta 2004 in se po nekaj letih razširil po vsem svetu. Šola čarovnic Iginio Straffi je že dolgo prerasla raven običajne animirane serije in se spremenila v poseben kulturni pojav. Igrače Winx se sprostijo, oboževalci pojejo pesmi iz serije.

Image

Do danes je že izšlo sedem sezon projekta, ki so prikazani v sto petdesetih državah sveta. Vsak mesec več kot dva milijona uporabnikov obišče spletno mesto Winx.

Iginio Straffi deluje tudi kot avtor serije knjig o mladih vilah, doslej je bilo objavljenih že več kot trideset knjig.

Pojav Winxa je v veliki meri razložen z dejstvom, da mlade vile utelešajo ideal sodobnih otrok. Modno se oblačijo, razumejo sodobne pripomočke, znajo delati v timu in hkrati študirajo v šoli, tako kot navadni najstniki so prijatelji, se zaljubijo in doživijo podobne težave.